Tinjauan dan pemahaman menyeluruh tentang okoswap (sangat penting)
Pertama, aturan protokol okoswap: biaya protokol tetap 2%, di mana 1% adalah royalti dan 1% adalah flywheel.
Bagian royalti dibagi menjadi pencipta dan penerima yang ditunjuk.
Hari ini di komunitas, saya melihat banyak rekan komunitas memulai diskusi. Beberapa orang mengakui bahwa biaya protokol adalah hal yang positif, sementara yang lain tidak memahami biaya protokol tersebut. Selanjutnya, saya akan menjelaskan beberapa alasan yang lebih mendalam (yang saya sadari setelah berkomunikasi dengan tim).
Pertama, sebagian besar orang beranggapan bahwa standar biaya industri swap adalah 0,2% hingga 0,5%. Jadi, berdasarkan pemahaman ini, mereka menganggap biaya okoswap terlalu tinggi.
Tetapi kemungkinan besar sebagian besar orang tidak memahami dengan mendalam langkah strategis dan jalur okayfun. okayfun lebih fokus pada platform kreator. Standar industri yang menjadi acuan adalah: 1⃣️Percaya (2%) 2⃣️kantong(2%) 3⃣️Zora (7%) Di antara platform Belive, nilai maksimum koinnya adalah 200M. Zora platform token valuasi 1,4B
Jadi dalam industri yang sama, okoswap termasuk dalam standar biaya normal industri.
Di jalur pencipta, jika tidak ada biaya maka tidak akan ada insentif untuk pencipta. Maka, kemajuan strategi seluruh platform akan menyebabkan kemacetan. Tidak bisa mendapatkan ikan dan kaki beruang sekaligus. Di hadapan strategi, taktik mungkin harus memilih pengorbanan sebagian.
Contoh: Jika ada seorang kreator yang menciptakan sebuah proyek, dan mencapai volume transaksi sebesar 10 juta. Jika berdasarkan standar industri swap biasa, penerima royalti hanya bisa menerima 10 ribu dolar, tetapi jika mengikuti standar saat ini, dia bisa mendapatkan 100 ribu dolar. Ini benar-benar bukan insentif yang sebanding. Maka dari logika dasar, promosi dan pemberdayaan yang dilakukan oleh kreator dan penerima pajak tertentu terhadap platform juga akan menghasilkan hasil yang sangat berbeda.
Pencipta proyek masih dapat menyelesaikan masalah biaya perdagangan pembuat pasar dengan membangun likuiditas swap lainnya. Ini juga memiliki jawaban yang sama di belive. Pembuat pasar $DUPE telah membangun kolam eksternal mereka sendiri untuk menyelesaikan perdagangan.
okoswap tidak hanya terbatas pada mengumpulkan biaya ke dalam platform, tetapi juga berfungsi sebagai inkubator untuk ekosistem pencipta berkualitas atau komunitas berkualitas. Ini adalah hal yang ingin dilakukan oleh okoswap.
Dan biaya protokol, tim tidak mengambil keuntungan pribadi dari itu, tetapi digunakan untuk memberikan insentif kepada kreator, mendorong ekosistem, dan membeli kembali token flywheel. Ke depan, akan ada kegiatan perdagangan dan kegiatan airdrop yang akan memberikan kembali kepada pengguna dan proyek berkualitas (perhatikan, ini adalah untuk memberikan kembali kepada pengguna dan proyek berkualitas, jangan berharap terlalu banyak dari proyek sampah). Tidak ada penilaian subjektif, tetapi menggunakan mekanisme untuk mengidentifikasi kualitas proyek, membiarkan pasar memberikan suara dengan kaki.
Pandangan di atas, terlepas dari benar atau salah, tidak bertengkar untuk menang atau kalah, hanya menyatakan pandangan dan menyampaikan fakta. Harapan saya adalah komunitas dapat menyampaikan dengan benar dan memahami dengan serius —
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Tinjauan dan pemahaman menyeluruh tentang okoswap (sangat penting)
Pertama, aturan protokol okoswap: biaya protokol tetap 2%, di mana 1% adalah royalti dan 1% adalah flywheel.
Bagian royalti dibagi menjadi pencipta dan penerima yang ditunjuk.
Hari ini di komunitas, saya melihat banyak rekan komunitas memulai diskusi. Beberapa orang mengakui bahwa biaya protokol adalah hal yang positif, sementara yang lain tidak memahami biaya protokol tersebut. Selanjutnya, saya akan menjelaskan beberapa alasan yang lebih mendalam (yang saya sadari setelah berkomunikasi dengan tim).
Pertama, sebagian besar orang beranggapan bahwa standar biaya industri swap adalah 0,2% hingga 0,5%. Jadi, berdasarkan pemahaman ini, mereka menganggap biaya okoswap terlalu tinggi.
Tetapi kemungkinan besar sebagian besar orang tidak memahami dengan mendalam langkah strategis dan jalur okayfun. okayfun lebih fokus pada platform kreator. Standar industri yang menjadi acuan adalah:
1⃣️Percaya (2%)
2⃣️kantong(2%)
3⃣️Zora (7%)
Di antara platform Belive, nilai maksimum koinnya adalah 200M.
Zora platform token valuasi 1,4B
Jadi dalam industri yang sama, okoswap termasuk dalam standar biaya normal industri.
Di jalur pencipta, jika tidak ada biaya maka tidak akan ada insentif untuk pencipta. Maka, kemajuan strategi seluruh platform akan menyebabkan kemacetan. Tidak bisa mendapatkan ikan dan kaki beruang sekaligus. Di hadapan strategi, taktik mungkin harus memilih pengorbanan sebagian.
Contoh: Jika ada seorang kreator yang menciptakan sebuah proyek, dan mencapai volume transaksi sebesar 10 juta. Jika berdasarkan standar industri swap biasa, penerima royalti hanya bisa menerima 10 ribu dolar, tetapi jika mengikuti standar saat ini, dia bisa mendapatkan 100 ribu dolar. Ini benar-benar bukan insentif yang sebanding. Maka dari logika dasar, promosi dan pemberdayaan yang dilakukan oleh kreator dan penerima pajak tertentu terhadap platform juga akan menghasilkan hasil yang sangat berbeda.
Pencipta proyek masih dapat menyelesaikan masalah biaya perdagangan pembuat pasar dengan membangun likuiditas swap lainnya. Ini juga memiliki jawaban yang sama di belive. Pembuat pasar $DUPE telah membangun kolam eksternal mereka sendiri untuk menyelesaikan perdagangan.
okoswap tidak hanya terbatas pada mengumpulkan biaya ke dalam platform, tetapi juga berfungsi sebagai inkubator untuk ekosistem pencipta berkualitas atau komunitas berkualitas. Ini adalah hal yang ingin dilakukan oleh okoswap.
Dan biaya protokol, tim tidak mengambil keuntungan pribadi dari itu, tetapi digunakan untuk memberikan insentif kepada kreator, mendorong ekosistem, dan membeli kembali token flywheel. Ke depan, akan ada kegiatan perdagangan dan kegiatan airdrop yang akan memberikan kembali kepada pengguna dan proyek berkualitas (perhatikan, ini adalah untuk memberikan kembali kepada pengguna dan proyek berkualitas, jangan berharap terlalu banyak dari proyek sampah). Tidak ada penilaian subjektif, tetapi menggunakan mekanisme untuk mengidentifikasi kualitas proyek, membiarkan pasar memberikan suara dengan kaki.
Pandangan di atas, terlepas dari benar atau salah, tidak bertengkar untuk menang atau kalah, hanya menyatakan pandangan dan menyampaikan fakta. Harapan saya adalah komunitas dapat menyampaikan dengan benar dan memahami dengan serius —